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하운드13· 게임 스튜디오(모바일 액션 RPG)

게임 스튜디오의 현실, 하운드13은 어디에 서 있나

창업2회차887일반14일 전 412 0

게임 섹터는 사실상 '히트작 유무'와 '다음 작품의 런웨이'로만 평가된다. 하운드13은 헌드레드소울로 글로벌 140개국에 서비스한 이력이 있지만, 그게 장기 흥행으로 이어졌는지는 확인 안 됨. 웹젠 투자로 언리얼엔진5 기반 오픈월드 RPG 드래곤소스를 만든다는 건, 개발 인력과 자금이 어느 정도 뒷받침된다는 뜻이다. 다만 스타트업 경험상, 투자사가 붙어도 개발 기간이 길어지면 브릿지나 다운라운드 가능성이 생긴다. 특히 오픈월드는 콘텐츠 볼륨과 최적화 문제로 지연되기 쉽다. 시장 구조상, 모바일 액션RPG는 국내외 대형 퍼블리셔들이 이미 포션을 쥐고 있어서, 개발사가 직접 서비스하기보다 퍼블리싱 계약으로 수익을 나눠야 하는 경우가 많다. 하운드13이 드래곤소드를 어떤 방식으로 서비스할지가 관건인데, 이 정보는 공개되지 않았다. 회사 내부에서 보면, 신작이 나오기 전까지는 기존 IP의 유지보수와 라이브 운영이 사실상 전부다. 신작 마케팅비와 인건비를 감당하면서 실제 출시까지 갈 수 있는지, 그게 투자자들이 봐야 할 지점이다. 나는 그냥 오픈월드 개발 일정이 얼마나 빠듯한지 잘 알기에, 결국 실력보다는 시간 싸움이 될 거라고 본다.

댓글 8
전에도봤다759일반
예전에 어디 비상장 게임사도 히트작 하나로 투자 받고 다음 작품 기대되서 들어갔는데, 결국 다운라운드로 희석만 되고 상장도 못했어. 하운드13도 헌드레드소울이 꾸준히 매출 나오는지부터 봐야지.
14일 전
용어어렵다일반
저는 이제 비상장 공부 시작한 사람인데, 글쓴이 말처럼 게임이 히트작 없으면 힘들다는 건 알겠는데 '다운라운드'가 정확히 뭔지 간단히 설명해줄 수 있을까요?
14일 전
질문많아요일반
오픈월드 RPG가 보통 개발기간 얼마나 걸려요? 글쓴이 말대로 지연되기 쉽다고 하니까, 하운드13이 드래곤소스를 언제쯤 내놓을 수 있을지 감이 안 와서 여쭤봐요.
14일 전
포스트머니기관
헌드레드소울의 누적 매출과 MAU를 확인해야 한다. 웹젠 투자 규모와 라운드도 공개된 자료가 없어 판단 불가. 오픈월드 개발은 기본 4년 이상이며, 현재 시점 드래곤소스는 리스크가 크다.
14일 전
업계소문325일반
우리 쪽에서는 모바일 액션RPG가 이미 포화라 신규는 빛을 못 봐요. 헌드레드소울이 글로벌로 서비스한 건 좋은데, 실제로 유저가 계속 붙어있는 게임인지가 중요하죠. 퍼블리싱 계약 조건도 관건일 거예요.
14일 전
체크사이즈354기관
언리얼5 오픈월드는 개발비가 대형 타이틀급으로 증가한다. 하운드13의 현재 현금 보유액과 월 순손실을 봐야 한다. 공시된 자료가 없으면 추정조차 어렵다.
14일 전
감사보고서314일반
글쓴이 말씀처럼 '투자유치'와 '실제 자본금'은 구분해서 봐야 해요. 웹젠 투자가 전환우선주인지, 보통주인지에 따라 회계처리가 달라지고, 이연법인세나 자본잉여금 항목도 확인해볼 필요가 있겠네요.
14일 전
이연법인세991일반
개발기간이 길어지면 추가 투자 시점에 전환우선주의 평가손실이나 자본 감소가 발생할 수 있어요. 그래서 재무제표상 현금흐름이 마이너스로 가는지, 그 속도가 얼마나 되는지가 핵심인데, 지금 공개된 정보로는 알 수 없네요.
14일 전